х1 сервер который у нас раньше работал был на старой сборке, где х1 был примерно как нынешний х3.
Поэтому по сути наш х4 сильно то по качу и прочему отличаться не будет. Да и в целом я думаю это приемлемый рейт как и для игроков которые любят неторопливое развитие, так и для игроков которые...
Так как очень бодро проходят работы на ЗБТ мы можем назначить дату запуска ОБТ и дату старта сервера.
Открытие сервера мультипрофы "Multage x4" с рейтами х4 запланировано на 10 Июля 2020 года в 20:00 по Московскому Времени. (10.07.2020)
(Запуск ОБТ состоится 3 Июля 2020 года в 20:00 по...
Что касается этой темы то стараемся - я хочу сделать достаточно большим маг. разницу, этот старт стараюсь запихать во все что только можно.
Его смогут разгонять и не сложно.
Что касается цитадели то пока в мыслях подрезать там опыт под уровень ГЦ.
По поводу убрать полоску времени от заточки - тем самым сократив ожидания - по сути можно сделать - но как же эти страшные пару секунд еканья-сердца перед тем как вещь разбивается в кри?
1. Будет сделано.
2. Да придумаем куда запихать эту тему, только здесь не 40% будет, а 30%.
3. ДВ практически целиком в переделке по некоторым статам так что эти мобы тоже туда попадут.
Из всех разумных предложений по РБ я пока увидел только 2.
Возможно будут РБ чампы - но если их будем делать то скорее всего одного или двух видов.
Сделаем небольшую альтернативку для получения 76+ скиллов. Скажем на первые несколько скиллов что-ли или типа того пока в мыслях что-то вроде...
Разумеется будет, примерно за 2-3 недели до запуска ОБТ - будет готово полное описание. Сервер будет в основном как х3. Основное описание будет похоже на него.
Но с улучшением добавлением нового и т.д.
На старте патч будет размещен на 4 файловых площадках - разных.
Ну в целом то фог сейчас не такая уж частая локация, по игре она занимает примерно 7%. Новых лок можно будет добавить - хватило бы только на все времени, а то тут некоторые уже просят не разрабатывать нововведений.
Если ничего не вводить, никому не будет интересно играть.
Как выше верно подметили, что идеального баланса никогда не будет, так или иначе будет перекос в ту сторону которую для себя найдут игроки.
Баланс по сетам разумеется будет делаться и в этот старт на него будет выделено достаточно...
Если уж так припекает от беготни то у нас еще есть точки телепорта.
4 квест на перероды пока делать не будем, но немного переделаем некоторые уже имеющиеся на количества итемов и некоторые условия.
Постоянные комбо имеются на различные условия - и убить мобов, выполнить квесты, добыть скилл и т.д. Условия разные и система в целом будет расширяться.
Так что будем эту тему развивать именно в этом направлении.
В целом порезано до 12 шт рецептов, все таки это учит постоянные комбо которые уже сейчас играют достаточно важную роль, а будущем будут играть еще большую роль.
При создании описания сервера я оставляю на сайте только актуальную инфу, стараюсь уместить все актуальные ссылки.
По альтернативе 76+ скиллов - в работе.
Ну в такой форме да согласен. Нужно подумать мб и для таких ситуаций что-то порешаем.
Что касается маг крита, то скорее всего придумаем нечто вроде ауры которая сможет перекачивать лишний шанс маг крита в какой-нибудь полезный стат.
Бласлеты - пояса - да. В планах такое было. Что касается таликов, то нет. Пока не хотелось бы этим вообще заниматься именно в такой форме.
Обычно я стараюсь каждому введению придумать ту или иную фишку, а не тупо впиливать туда процентны и в продакшн.
Ну вот к примеру с клан скиллами, тоже...