У нас же не интерлюд, ведь имеются несколько видов рашей + блинк и варп, убежать от противника в любом случае не получится даже если скоростя будут приближенные к классике.
С балансом сейчас уже все впорядке, в самом деле нужно было откалибровать такой важный стат как шанс маг крита, так как ранее за 100% выбивалось даже на слабом развитии и у магов всегда были криты, что влияло и на фарм и на пвп.
Сейчас же при просвете+баф на шанс крита+денс - выйдет около 30%...
[1] Фикс хилл банок - сделана зависимость от лимитов на 10% (ранее стояло на 90% и банка не хилила почти ничего).
[2] Фикс заменяемости хилл банок (ранее лоу банка не заменялась с высшей и работали одновременно обе).
[3] Фикс удаления умений основного класса при перерождении.
[4] Фикс сброса...
В А ул. оружие даже на новом сервере будет вставляться только 300 атт, 450 атт будет только для улучшенного оружия от S грейда и выше.
Для вставки атт нужно иметь по 2500 обычных атт (которые 150) каждого вида, и ул. оружие от 3 лвла и выше.
Не совсем понял суть вопроса, я уже говорил, чтобы старые сервера ждали адаптации, там будет полная защита от ботов, на ЗБТ она уже прошла тест и успешно, про адреналин все сразу забудут.