Начал работу по проработке и улучшению всех скиллов, в плане переработать каждый скилл в сборке, а так же сделать все неактуальные скиллы (коих огромное множество) актуальными.
И так, начало работы:
[1] Добавлен стат силы боевой магии (Magic_Combat_Power) для некоторых скиллов и сетов.
[2]...
Работы по новому мультипроф NPC были начаты с середины июля и закончены сегодняшним днем.
Я собрал все лучшие свои идеи и решил соединить их в одном NPC. В частности я скомбинировал своих NPCов с х4 и х1 вместе, додумав и доработав их до конца.
Надеюсь, что вам понравится.
Презентацию смотрите...
Это возможно, но сложно будет учесть все вытекающие отсюда баги, в мою голову первым делом приходит, подделка онлайна, а именно будут грузить окна десятками и сотнями, чтобы РБ реснулся к примеру в 4 утра. Я видел некоторых игроков, которые загружали при мне только 72 окна - чисто покачать...
Эта была очень продуктивная неделя, в эти дни упор в основном был в реализацию мультипроф-NPC.
[1] Закончены все вторые профессии у мультипроф-NPC.
(Самая сложная часть NPC закончена, фух... И соответственно информация по всем данным скиллам. )
[2] Реализована информация по скиллам третьих...
Поменяется оно все. Если быть точнее уже поменялось, не будет никаких бешеных вещей которые могли бы дать что-то угрожающее людям - та же фантомная бижутерия. Скорее всего она будет приравнена к мид-грейду и будет собираться наравне с ТТ.
Постараюсь собрать нечто релаксное, даже А грейд...
Как я вижу этот смысл: чтобы до РБ мог успеть добраться каждый, а не только те - у кого уже заранее суммон подготовлен.
Я на старте следил за некоторыми людьми, и многие просто выбирают себе свою линию РБ и только по ним по респавну ходят, к примеру 10 шт.
И раз в 2 часа он их проходит, при этом...
Неделя, -+ несколько дней. Презентация будет обязательно. На порядок лучше чем на х1. Думаю это будет финальная версия, недочет в этом NPC сложно будет найти.
Такого больше не будет, я уже учел все ошибки прошлого баланса и вообще игроки к балансу больше допускаться не будут, я уже запланировал и выделил необходимое время для теста самому, так что пвп доделаем на новой сборке до 2-3 минут, не думаю что больше нужно.
Если это делать немного не представляю пока что ставить в скрипт, в смысле откуда ему данные брать.
Если делать обычный скрипт, то там все просто, после убийства рейд-босса - играется рандом сразу и выставляется уже точный респавн в базу, оттуда можно брать значение и выводить его в статистику...