Ну вообще я так и планировал ее сделать, чтобы она поочередно переключала цели в зависимости от их дистанции.
Насчет расширения не знаю вообще нужно ли это, насколько помню стандартная команда где-то на 150-200 переключает. Этого мало?
Верно 2, первый останется стандартным - со стандартными скриптами и логикой, второй же будет реализован по запросам игроков.
Пользоваться в игре можно будет любым из них.
В свете длительных жалоб на работу action'а "Next Target" я думаю что его стоит кардинально поменять, а если быть точнее, то в планах сделать новый отдельный next target - второй.
Вопрос к игрокам следующий: как именно по вашему должен работать action "Next Target"?
Опишите полный желаемый...
Нет, только маговские - их всего 2. Первая у всех магов (люди, эльфы, темные эльфы), а вторая у орков шаманов.
Вероятно эти процентные статы туда запилили корейцы чтобы прибалансить физ. атаку магов (для чего не известно), могу лишь предположить что оркам ее дали чтобы они могли нормально бить...
Данные скиллы в самом деле дают по 17% магической атаки и 45% физической на всех серверах.
То что нет описания в базах и патчах странно, но в нашем патче я поправлю.
Чем вам окно не угодило? Оно настолько естественно смотрится в игре, что разницы между обычными окнами вы совершенно не заметите, а управление учебником на данный момент настолько простое, что можно найти любую нужную инфу не задумываясь чисто интуитивно за паку сек.
1. Это можно будет сделать.
2. .whoami на х3 имеет свою собственную систему расчета на команду со старой сборки она похожа лишь дизайном, да и к тому же на х3 вообще не будет фантомной бижи.
3. Это по сути сделать можно, но в таком случае слишком быстро пойдет развитие, к примеру лайты на хаст...
1. Ну вообще по голосованию игроков ng-shadow уже в любом случае уберется. В целом да, добыть D оружие будет несколько сложнее обычного, потому ввожу еще 1 грейд.
2. Я вроде выделил желтым цветом на основной странице.
Стандартный квест. С учетом быстрого ресспавна рейд-боссов я не вижу проблем в сдачи данного квеста, единственное что нужно будет иметь достаточно сил чтобы их сфармить.
По 5 часов в день, каждый день в течении двух недель у меня заняла разработка нового учебника.
Следуя мудрости - делай задуманное по чуть-чуть, но обязательно каждый день, я наконец-то закончил новый учебник.
Глядя на конечный результат, лично мне он очень понравился, надеюсь что и вам...
Данные дни я в основном потратил для продумки и улучшения комфорта в игре, некоторые вещи реализовал уже сейчас:
[1] Переделан и введен "Polar" - имеется у всех магов при создании.
Многие жаловались что его постоянно приходится ребафать и теперь данное умение является аурой!
[2] Введен NPC по...