Четвертая Стадия
Не важно зашли вы с западного или восточного входа, в конце пути вы попадете в сердце рудников.
Там вы увидите несколько площадок (кругов).
На самом верхнем кругу вас будут ожидать агрессивные монстры, которые будут двигаться по кругу, по часовой стрелке. (аля ЛОА, только круг...
Третья Стадия
Имеет три комнаты с большим населением монстров.
Общая сумма монстров в Третьей Стадии: 95. (Здесь имеется ввиду что с восточного входа 95 монстров, и с западного входа тоже 95.)
У всех монстров Третьей Стадии атака светом в 500 единиц, защита от света в 400 единиц и имеют...
Вторая Стадия
Имеет две комнаты с большим населением монстров, две маленькие комнаты, и два коридора.
Общая сумма монстров в Первой Стадии – 52 + 56 стражников. (Здесь имеется ввиду, что с восточного входа 108 монстров, и с западного входа тоже108.)
У всех монстров Второй Стадии – атака ветром...
Первая Стадия
Имеет 2 комнаты с большим населением монстров, 1 комнату со средним населением и несколько коридоров, в которых стоят по несколько мобов.
Общая сумма монстров в Первой Стадии – 80. (Здесь имеется ввиду что с восточного входа 80 монстров и с западного входа тоже 80.)
У всех...
Игроки просят нового контента. Особенно говорили, что не хватает "хай" контента... Недавно мне в голову пришла одна идея, которая положила основу совершенно новой фичи для развития после 50+ перерождений.
Это совершенно новая система в мире.
Основной принцип работы системы: устанавливая TOP DYE...
Полностью переработанная локация, с новыми сильными монстрами, необычным AI, а так же интересным дропом.
На разработку локации ушло более двух недель, это не такая локация где пару видов "тупых" мобов.
В данной локации придется применять логику и сноровку.
Вход в локацию возможен только от 50...
[1] Введена 4 стадия фарм-локации Mithril Mines. (Реализовано 5 разных видов монстров с уник. способностями.)
[2] Реализован скрипт "круга" - мобы бегают по кругу аля "круг" в лоа.
Пример мобов и локации - cначала выбегаю посмотреть круг в инвизе - потом инвиз убираю и мобы начинают бить...
[1] Введен новый скилл - "Auto-Spoil Aura". (Да-да, все таки уговорили меня ввести эту штуку.)
(Дистанцию такую сделали, чтобы маги и луки совсем уж не имбовли.)
Умение будет учиться книгой, условия изучения: нужно будет иметь 85 уровень, а так же заточенные на +30 умения спойла и масс спойла...
[1] Переработан баланс ПвЕ обычных монстров под условия мультипрофы. (Статы стояли от мультисаба. В среднем статы поднялись на 25-30%.)
[2] Введена новая динамическая формула усиления монстров от разницы в уровнях персонажа.
Основная фишка - чем больше разница между вами и мобов - тем сильнее...
В общем что можно вынести, в целом прану мы оставим как юз.
Зиалот и икону сделаем без требов ХП - но сделаем так что они при юзе будут тратить хп - как высшие иконы, если уж вам так впадлу сливаться.
Соул Барьер при заточке на +30 на время будет висеть 1 час.
1. Если так уж добивает слив хп, то можно же пушкой сливать - 1 кнопка и сразу 30% хп для юзов...
2. Фиксанем.
3-4 Так уж хотите все юзы совсем из игры убрать?
[1] Переделан дизайн Мультипроф-NPC. (Создана новая кнопка, переделаны меню, убраны подменю между выборами проф и расширены окна - теперь в любую нужную профу можно попасть без лишних кликов и переходов.)
[2] Изменен дизайн информации скиллов, расширены окна.
[3] Переделано меню Боевых...
Думаю в целом достаточно, перевес мнений мне понятен. Принимаем решение тогда стартовать в августе.
Запуск ЗБТ оставляем точно таким же 21 мая.
30 июля запуск ОБТ.
6 августа старт.