[1] Фикс крита при сворачивании alt+B - был неучет 1 функции.
Под давлением масс, так сказать успокоить бунт) выводим следующее обновление:
[2] У Шапок Пандоры делаем минимальный срез - убираем большой срез. (К примеру у базовых шапок было 20% маг атаки сейчас 15%.)
[3] Убираем стат ПвП атаки...
Если у вас так горит от луко-целей, то можно изменить по другому, скажем оставляем новую формулу, базово даем луку 20-30 целей - остальное в + разгон.
Но возвращать старую формулу я точно не хочу, она работала через жопу, и к тому релизу я даже под прицелом бы не вернулся.
Если исходить из парика именно в топ локе ММ, то да там с лука будет влиять. Но и не должен лук быть без лимита целей по своей сути это баг, а баги нужно править.
На мультипрофе да, что позволяло на себе держать уже 30 мобов вместо 10, это вот лоу-дисбаланс и такого быть не должно. Ведь сколько бы ты мобов не собрал будешь со всех вампириться.
Но хай бустах это будет не ощутимо.
На этот вопрос сложно ответить, в среднем получаем что, сразу соберуться 10-12 шапки, мид шапка это 14 - до ввода пандор ты 15 шапку не соберешь.
Отсюда и урез до 10. Иначе получается несправедливый сбор шапок.
Иными словами, вначале сервера ты в любом случае с луком не бегаешь - когда у тебя нет норм браслета и разгона целей. Так что на лук это никак не повлияет ведь ты им не фармишь в ноу или С грейде на старте.
Когда же у тебя разгоняется лук - разгоняются и цели.
Разницу в фарме ты в целом не...
Когда разрабатывал введения раньше постоянно не хватало времени, я никуда не спешу, но игроки постоянно пишут "а вот че нового ничего да? "уже второй год ничего не вводится" и т.д. Тогда приходится перепланировать свое время чтобы впихнуть туда то или иное введение новое.
Отсюда и были косяки в...
Я же написал уже, что для более правильной работы кода - сплиттера.
Когда у него есть лимит целей теперь у него имеются правильные расчеты атак в множество целей, теперь лук может учитывать радиус поражения от дальности целей, учитывать их количество и просчитывать общие лимиты.
В целом в...
Для более правильной работы кода, теперь расчет дпса встал на свои места, пве стат перерасчет целей и т.д.
+ Ко всему у всего оружия цели лимитированы - у магов или пики, почему здесь не должно быть лимита? Изначально когда это реализовывалось, делалось на тот момент второпях и не было времени...
Немного не понятно чем? Парики даже у топ игроков едва превышают 100 мобов, целей у них с пикой на стате более чем достаточно с таликом и тд.
Это вообще никак не повлияет на ПвЕ баланс - разве что только на какие-нибудь локи где мобов по 100500 шт. слабых бегает и их не с 1 тыки убивать нужно...
Нужно было давно убирать изначальный дисбаланс в донате у Пандор. При вводе их на 2-3 недели сервера.
На данный момент они балансны.
Урез по своей сути ничего не изменит. Ну будет у вас там не 50к атаки, а 45к и что это изменит?
Аксессуары Пандоры разрабатывались около 5 лет назад под реалии нашего тогдашнего сервера - с учетом стат которые были на тот момент. Без множества систем улучшения которые мы имеем сейчас.
На данный момент данные статы в шапках не просто перестали быть актуальными, а стали дисбалансом на...
[1] Введена система новых аксессуаров (Шапки Hailhat.) Подробности по ссылке: https://forum-skillgest.com/threads/sistema-novyx-akssesuarov-shapki-hailhat.9588/
[2] Введена подсветка Essence of Raid при дропе на землю - для более быстрого поиска.
[3] Изменяем механику умения "Splitter"...
Вначале месяца мне пришла в голову очень интересная мысль, доработав ее в плане задумок (+ ко всему я решил немного поэкспериментировать...) и стараясь работать без отдыха, чтобы не спугнуть вдохновение, я сегодня закончил релиз, Спустя 3 недели получилось следующее:
В Гиране в Люксоре вы...
1. Что касается инстов - то в будущем что-то подумаем.
2. По шапкам уже есть идеи, я бы даже сказал очень классные идеи мне пришли) по ним идет работа - выполнено уже более 50%, к концу месяца закончим и будем ввод на х2.
3. Как руки дойдут до новых пушек и са, то это можно.
4. Над этим сервисом...