[1] Создан новый скилл "Self-Buff Aura". Добавляется каждому новому созданному персонажу.
Очень не хотелось вводить обычный анти-баф, который очень неудобный, да и много на каких серверах существует, и вскоре я пришел к такой мысли:
То есть активируя ауру, вы сможете бафать только на себя любой...
Не самая светлая идея, как выше уже сказали, будет совершенно неудобно, когда на одном противнике ПВП баф, а на вас ПВЕ.
Слоты бафа обычно уменьшают на проектах только в случае доната на увеличение слотов, чтобы дополнительно разжиться и подобный донат варьируется в пределах от 30$ до 200$, не...
Не думаю что игроки одобрят подобное изменение, судя по моей статистике довольно много игроков используют этот бафф в различных ситуациях и на разных стадиях игры.
На х1 и х8 расширены показатели преследования до 13 500, но ai преследования я там не переписывал, это не быстрый процесс, не знаю буду ли я браться за это на старой сборке.
[1] Фикс точек создания персонажей. Сделано идентично х1.
[2] Фикс автоатаки в ПвП. (По "белым" - нефлагнутым персонажам автоатака шла рывками, что делало практически нереальным убить в ПК физом.)
[3] Фикс дальности преследования мобов за персонажем - расширил до 15 000. Так же ускорил время...
В обед смотрел примерную реализацию, думаю сделаем обычную систему ACP, в которой будет указываться процент параметра с которого юзается та или иная банка и все.
Раз почти все за, то завтра начну ввод.
Не проблема сделать юз только банок маны, без банок HP и CP, если эти вещи будут вносить дисбаланс.
Мего урона в 100к не будет, ПвП защиту и атаку рассчитаем как нужно без торопления.
Сейчас взялся за ввод различных команд и вспомнил об ACP (автоюзе банок cp/mp/hp), собственно как считают игроки, реализовывать ли подобную штуку на сервере?